Обозначение выстрелов ночью

Ночкой игрок должен обозначать выстрелы с основного орудия «Вспышкой» включенным фонарем либо трассирующими шарами.

Пистолеты, и дробовики – в обозначении ночкой не нуждаются – очень трудно воплотить на техническом уровне. Допуск другого орудия ночкой решается в личном порядке до игры.

При использовании глушителей, имеющих реальный макет на данный тип орудия, - обозначение ночкой Обозначение выстрелов ночью не непременно.

Ночное время

Будет делится на 3 фазы:

- Активную фазу игры (Все игровые процессы происходят как деньком)

- Пассивную фазу игры (Игромастера и игротехники отдыхают – игроки могут собирать артефакты. Будут дежурные ИМ и ИТ.)

- Неигровое время (Выброс – любые перемещения живых игроков запрещены)

II. ДВИЖОК ИГРЫ И РОЛЕВАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ

2.1.1. Игромастера –устроители игры. Реализуют игру и Обозначение выстрелов ночью управляют ею. Находятся на главных постах в группировках либо отыгрывают главных ролевых персонажей. Слово игромастера закон и просит незамедлительного выполнения и подчинения игроков. Весь состав игромастеров будет объявлено до игры. Пререкание с игромастером – ведет к бану.

2.1.2. Игротехники –людипомогающие игромастерам реализовывать игру и управлять ею. Находятся на руководящих Обозначение выстрелов ночью постах в группировках и отыгрывают ролевых персонажей.

Экономика

Монетарная система экономики. Цена предметов и услуг – варьируется зависимо от актуальности (объявлена ли за их заслуга, выдан ли квест, либо просто нужно что-то по быстренькому сбыть), также от «личности» торговца и покупателя.

На начало игры всем игрокам будет выдаваться маленькая сумма, другие Обозначение выстрелов ночью средства зарабатываются без помощи других (выполнение заданий, продажа реликвий, мародерство).

Торговцы в Зоне

Игротехники реализующие экономическую систему Зоны, методом скупки и реализации разных игровые предметы. Цены, а так же наличие тех либо других продуктов и услуг у различных торговцев будет отличаться. Грабить и атаковать стоянки торговцев, если в этом Обозначение выстрелов ночью случае не обозначено оборотного - запрещено.

Бар

Бар – Один из основных информационных центров Зоны. Тут можно приобрести, реализовать, поменять, занять, получить работу либо оплату за нее. А можно просто перекусить либо испить, если толщина кошелька позволяет. Это условно нейтральная локация, на которой могут находиться представители фактически всех группировок. БАР (внутренние Обозначение выстрелов ночью помещения):

- не штурмуется

- не может быть захвачен

- не атакуется чудовищами

- запрещена неважно какая стрельба из входа в Бар (просвет внешней двери БАРА) наружу и снаружи в БАР. Также запрещен вброс и выброс хоть какой пиротехники.

Игровые задания

Основная составляющая движка игры.

В главном будут преобладать локальные задания, т.е приносящие вещественную выгоду игроку/группе игроков. При Обозначение выстрелов ночью получении задания у игромастера игрок получает карточку квеста. При погибели она сбрасывается и продолжать задание после оживления игрок без карточки не может. Игрок нашедший такую карточку может продолжить задание если усвоит кем оно выдано и что необходимо в точности сделать и в конечном итоге получить заслугу, или Обозначение выстрелов ночью сдать карточку в бар и получить маленькое вознаграждение.

Антисоциальные игровые задания (антисоциальные карточки) – задания в процессе которых нужно совершить убийство (или другое действо чисто негативного нрава) определенного игрока. Игрок при всем этом получает часть вознаграждения авансом. Могут браться игроком в случае очень сложного вещественного положения и т.д. При согласии Обозначение выстрелов ночью игрока на антисоциальное задание – он автоматом становится вероятной целью последующему игроку, кто возмется за антисоциальное задание.

Игровая документация

Паспорт

Паспорт – игровой документ который выдается на игре и служит для идентификации игрока. Вероятен в 2-ух исполнениях:

а) Ламинированная карточка с фото, ФИО и игровым ником. Будет употребляться на следующих играх проекта Обозначение выстрелов ночью и давать на их маленькую скидку игроку.

б) Обычное выполнение в виде картонной карточки, без фото и с написаними от руки даннями.

Паспорт неотчуждаем при игровой погибели носителя.

Пропуск через периметр

Выдается игроку при выполнении определенных квестов. В пропуск вписывается ручкой 2 либо 3 игровых ника игроков, которые получили пропуск. Обязателен к Обозначение выстрелов ночью предъявлению на КПП при проходе периметра. Действителен при наличии паспорта.

Костюмчики и антураж

Не глядя на то что мы не будем вводить жестких ограничений по дрескоду, мы заинтересованы чтобы участники отлично поработали над своим внешним обликом и соответствовали тем ролям которые они избрали. А конкретно боец монолита должен быть похож на бойца Обозначение выстрелов ночью монолита, а не одет в черную форму долга и т.д. Игроки с увлекательными и антуражными костюмчиками будут приравнены к опытным сталкерам и получат приз в виде флешки с костюмчиком исходного уровня а так же двойную сумму стартовых средств и дополнительные патроны.

Схроны

Схрон – тайник для хранения Обозначение выстрелов ночью игровых ценностей. Могут создаваться группировками и отдельными игроками. Для сотворения схрона нужен 2-ой КОНТЕЙНЕР для реликвий (ранее переносимый в сумке/ранце) или СУМКА либо Ранец. На схроне должны быть нанесены реквизиты обладателя, для облегчения возврата его владельцу в случае вскрытия другим человеком. Пустые схроны ворачиваются в бар за вознаграждение. Игровые предметы Обозначение выстрелов ночью должны лежать в схроне в пакете, выдаваемом оргнаизатором. На схроны распространяется правило 1 артефакта и дополнительного расширения чипами.

ЗАПРЕЩЕНО прятать средства и другие игровые ценности без использования схронов (к примеру под камень либо прикопав грязюкой)

Монстры

Зомбирование

Зомбированным становится игрок при ментальной атаке контролёра, попавший в зону пси излучения или после погибели Обозначение выстрелов ночью от радиации либо выброса.

Отыгрыш зомби:

- Неадекватность поступков, непонятная речь, состояние абсурда, злость к окружающим

- Имитация отвратительного зрения и слуха

- Неспешная «трупная» походка, «зависание»

- Стрельба от ноги, запрет перезарядки.

- ЗАПРЕЩЕНО вести огнь по контролеру

Убивает касанием как и хоть какой другой монстр. Гибнет как и хоть какой другой обыденный игрок. Время отыгрыша Обозначение выстрелов ночью зомби 60 минут – если игрок не гибнет ранее.

У игровых (неизменных) зомби ограничение перезарядки орудия отсутствует. Время оживления в любом скрытом от живых игроков месте – 10 минут.

Другие монстры

Для чудовищ обязателен фото допуск.

Чудовищам запрещено бывать в баре или других публичных местах в собственном костюмчике. Для этого у их должна быть рядовая Обозначение выстрелов ночью одежка в ранце либо сумке. Убитые монстры обозначают себя оранжевой повязкой.

Контактные монстры (снорк, кровосос), поражаются попаданием шара/шаров в специальную часть тела (датчик попаданий, считывающий сигнал с пластинки «тарелочка»), или взрывом гранаты в радиусе 3 метра. Контактные монстры не поражаются ножиком – для минимализации конфликтных ситуаций.

Дистанционные монстры (бюрер, контролер Обозначение выстрелов ночью) поражаются попаданием 3 шаров в корпус (попадание в руки либо ноги не засчитываться), взрывом гранаты в радиусе 3 метра, ножиком в корпус.

Все монстры могут убивать касанием.

КОНТРОЛЕР Пси-монстр (псионик). Обладает способностью подчинения для себя через «выжигание мозгов», т.е. доведения сталкера до состояния ЗОМБИ. На физическом уровне слаб, медлительно Обозначение выстрелов ночью передвигается (только шагом) просто убиваем, потому употребляет стратегию защиты себя подчиненными ЗОМБИ. Может «подчинить» в совокупы (менее 4 ЗОМБИ). Подчинение зомби КОНТРОЛЕР делает голосом, подзывая к для себя игроков с состоянием «зомби» на ПДА.

БЮРЕР Относится к телекинетикам. Повлияет на игрока гравитационным ударом. В светлое время суток Обозначение выстрелов ночью обитает, в главном, в заброшенных постройках. При отсутствии угрозы со стороны сталкера может и не штурмовать. В процессе игры обозначается длинноватым плащом с капюшоном.

КРОВОСОС Монстр, способный вынудить паниковать даже опытнейшего сталкера. Охотится исключительно в одиночку. Охраняет свою местность от сталкеров и других КРОВОСОСОВ. Отслеживает свою жертву, выматывает ее, а позже Обозначение выстрелов ночью стремительно убивает. Не глядя на очень не симпатичный вид, КРОВОСОС относится к группе гуманоидных Чудовищ, что на теоретическом уровне, не исключает попытку разумного контакта. Но желающих проверить теорию ученых пока нет.

СНОРК Бесжалостный и невразумительный МОНСТР, в особенности небезопасен при неожиданном нападении и нападении группой (менее 3х сразу Обозначение выстрелов ночью).

Журналисты

Приравнены к ролевым персонажам. Оживают без временного штрафа в хоть какой точке респа нейтралов. Делают чисто репортерскую работу – снимают зону. Не контактируют с игровыми и квестовыми предметами (для избежание читерства). Не имеют ПДА. Имеют припас средств для найма сопровождения. При контакте с аномалиями и ПСИ чудовищами погибают после Обозначение выстрелов ночью погибели последнего человека сопровождении. Стрелять в журналистов а так же грабить их запрещено. Брать в плен журналистов только с их личного согласия. Журналистам не рекомендуется нанимать в сопровождение сокомандников.(снова же для избежание читерства).


obrabotka-dannih-o-studentah-referat.html
obrabotka-dannih-str-na-povedencheskom-urovne.html
obrabotka-detalej-rezaniem-referat.html